jueves, 31 de enero de 2013

Introducciòn





En sus inicios las computadoras se utilizaban principalmente en aplicaciones científicas. La ENIAC, una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. Los resultados se reportaban por medio de dispositivos de impresión sencillos que producían secuencias de caracteres alfanuméricos que los usuarios debían examinar.
Durante la década de los 50 también continuó el desarrollo de los dispositivos de entrada. El sistema para la defensa espacial SAGE, desarrollado para convertir los sonidos de detección de un radar en imágenes, fue el primero en emplear un lápiz óptico para seleccionar símbolos en la pantalla.
Con el paso de los años se fueron creando más dispositivos de entrada/ salida, juegos imágenes con altas resoluciones, con la presencia de Sutherland que fue reclutado por Dave Evans para el programa de ciencia computacional en la Universidad de Utah, acudió ahí para aprender sobre gráficos 3D. Es así que la computación grafica fue evolucionando con el pasar de los años.
En 1995 se presentó la primera película de larga duración con gráficos y animaciones 3D por computadora.

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